Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Blitz Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm Blitz
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Elektroriese Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Blitz Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Pfeile Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Blitz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Feuerball Blitz
Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball Magier Elektroriese Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Elektroriese Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Blitz Feuerball Magier Elektroriese
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Elektroriese Megaritter

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