Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elitebarbaren
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Pfeile Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Megaritter
Infernoturm Pfeile
Pfeile Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter

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