Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Void Schweinereiter Frost Magieschütze Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Void Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Golem
Megalakai
Golem
Schweinereiter
Koboldgang Frost Magier Void Magieschütze
Magier
Schweinereiter Golem
Void
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Golem
Megalakai Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Magieschütze
Megalakai
Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Megalakai Frost
Void
Frost
Megalakai Magier
Golem
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Void Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Koboldgang Megalakai Void Frost
Koboldgang Megalakai
Koboldgang Frost Megalakai Magieschütze
Megalakai Koboldgang Magier Void Frost Magieschütze
Void Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Megalakai Magier Frost Magieschütze
Megalakai Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Frost
Magier Koboldgang Megalakai Frost Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Frost
Magier Koboldgang
Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Magier Frost Megalakai Magieschütze
Koboldgang Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void
Void Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Megalakai Void
Void Frost Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Void
Koboldgang Magier
Magier Magieschütze
Koboldgang Megalakai Frost Magieschütze
Megalakai Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Frost
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Frost
Magier Magieschütze
Magier Megalakai Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Void Magier
Koboldgang Void
Void Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Void Megalakai Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Void
Void
Void
Frost Magier Magieschütze
Megalakai
Void Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Magieschütze
Megalakai Magier Void Frost
Megalakai Void
Void Magier Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Void Frost Magieschütze
Megalakai Magier Magieschütze
Frost
Void Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void
Megalakai
Koboldgang Frost Magieschütze
Void Magieschütze
Void Frost Magieschütze

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