Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Lakaien Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Bombenturm Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Bombenturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaien
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter

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