Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldfass
Erdbeben
Bomber Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Koboldfass
Gift
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Riese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Bomber
Riese Barbarenhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Riese Barbarenhütte Kampfholz
Riese
Bomber Koboldfass Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Bomber Blasrohrkobold Riese Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Riese Barbarenhütte
Kampfholz
Blasrohrkobold Riese

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz
Bomber
Barbarenhütte Kampfholz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Barbarenhütte Kampfholz
Riese
Barbarenhütte
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Barbarenhütte Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Barbarenhütte Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Barbarenhütte Bomber Blasrohrkobold
Bomber Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Barbarenhütte
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Bomber Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Barbarenhütte Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Barbarenhütte
Barbarenhütte Königliche Luftpost Kampfholz
Barbarenhütte Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Bomber Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenhütte Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenhütte
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Königliche Luftpost Elektrogeist Barbarenhütte Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Bomber Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns