Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königsgeist Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Elektromagier Magieschütze Hexe
Dunkler Prinz
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Banditin
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Hexe Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Ritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Königsgeist Ritter Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Königsgeist Magieschütze
Banditin Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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