Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Jäger Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Feuerball
Jäger Bowler Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Gift Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Gift Jäger Elektromagier Bowler Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Gift Jäger

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Jäger Elektromagier
Walküre
Jäger Elektromagier
Rakete
Gift
Ritter Bowler Megaritter
Jäger
Ritter Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Gift Jäger Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Gift Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Jäger Elektromagier Gift Bowler
Walküre
Jäger Bowler Elektromagier
Rakete
Gift
Ritter Elektromagier Megaritter
Jäger
Ritter Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Ritter Walküre Jäger Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Gift Jäger Bowler Megaritter
Megaritter
Gift Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Ritter Walküre Elektromagier
Jäger Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete Jäger Bowler Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Jäger Ritter Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Rakete Gift Bowler Megaritter
Bowler Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Rakete Jäger Elektromagier Gift
Rakete Bowler Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Jäger
Ritter Walküre Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Ritter Jäger Bowler Megaritter
Jäger Gift Elektromagier
Jäger Bowler Megaritter Ritter Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Bowler Megaritter Gift Jäger Elektromagier
Ritter Jäger Elektromagier Megaritter
Rakete Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Gift Jäger Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Gift Jäger Ritter Bowler Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Ritter Gift Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre Rakete Jäger Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Rakete Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Rakete Jäger Bowler Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Jäger Bowler Megaritter
Rakete Gift Jäger Elektromagier
Rakete Ritter Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Jäger
Rakete Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Gift
Megaritter Ritter Walküre Jäger Bowler
Rakete Megaritter Walküre Gift Bowler Elektromagier
Rakete Bowler Megaritter Ritter Walküre Jäger
Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Rakete Gift Jäger Bowler
Walküre Gift Bowler Megaritter Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Rakete
Gift Bowler Elektromagier
Rakete Gift
Ritter Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Walküre Bowler Megaritter
Gift Rakete Jäger
Gift Bowler
Gift Jäger Bowler
Gift
Rakete Gift Bowler Elektromagier
Rakete Gift Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Gift Rakete
Rakete Gift Ritter Jäger Bowler
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift Jäger Bowler
Rakete Gift Bowler Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Gift Bowler Megaritter
Rakete Gift Bowler Megaritter
Rakete Gift
Rakete Bowler
Rakete Gift
Gift Walküre Jäger Bowler Megaritter
Gift Jäger Bowler Elektromagier
Gift Bowler Megaritter
Rakete Gift
Gift Jäger Elektromagier
Rakete Elektromagier Gift
Bowler
Gift Rakete Jäger Megaritter
Rakete Gift Elektromagier
Megaritter
Rakete Gift Bowler
Elektromagier Rakete
Rakete Gift Jäger Elektromagier
Gift Ritter Walküre Rakete Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Gift Bowler
Rakete Gift
Megaritter
Rakete Gift Bowler Elektromagier
Rakete Gift Elektromagier
Gift Rakete Bowler Elektromagier Megaritter

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