Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Magieschütze
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Koboldhütte Bogenschützen-Königin Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldhütte Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Königsrekruten
Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldhütte Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Magieschütze Bogenschützen-Königin Koboldhütte Gift
Königsrekruten
Koboldhütte
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldhütte Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift
Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Königsrekruten Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Gift Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Dunkler Prinz Ritter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Ritter Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Ritter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Königsrekruten
Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Koboldhütte Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Koboldhütte Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

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