Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Fischer Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Fischer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Fischer Phönix Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Ritter Minenwerfer Phönix
Ritter
Minenwerfer Friedhof Pfeile Gift Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Pfeile
Gift
Friedhof Ritter
Fischer
Friedhof
Phönix
Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Fischer Phönix Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Minenwerfer Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Minenwerfer Gift Fischer Phönix
Minenwerfer
Pfeile Ritter Gift
Gift
Ritter Minenwerfer
Fischer
Ritter
Phönix
Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Fischer Phönix
Minenwerfer Fischer Ritter
Ritter Minenwerfer Fischer Phönix
Pfeile Gift
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Gift Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Gift Phönix
Minenwerfer Fischer Phönix
Ritter Fischer Phönix Kleiner Prinz
Gift Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Gift Phönix
Minenwerfer Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift
Ritter Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Fischer
Pfeile Ritter Minenwerfer Gift Fischer
Pfeile Minenwerfer Ritter Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Gift Ritter Fischer Kleiner Prinz
Minenwerfer Fischer Phönix
Pfeile Ritter Gift Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Gift Pfeile Ritter Minenwerfer Fischer Phönix
Ritter Fischer
Ritter Fischer Phönix
Ritter Fischer Phönix
Pfeile Gift
Ritter Phönix
Ritter Fischer Phönix
Ritter Minenwerfer Gift Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Gift Phönix
Ritter
Phönix Ritter Minenwerfer Gift Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Phönix
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Gift Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Minenwerfer Fischer
Gift Fischer
Gift Pfeile Ritter Minenwerfer Fischer
Gift Pfeile
Gift Ritter Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Minenwerfer Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift Fischer
Pfeile Minenwerfer Gift Fischer
Gift Pfeile Minenwerfer Fischer
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Kleiner Prinz

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