Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Pfeile Ritter Koboldfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Tunnelgräber
Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Pfeile
Lakaien
Ritter Megaritter
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Lakaien Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Megaritter

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