Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Flugmaschine

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Ritter Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Ritter
Koboldhütte Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Pfeile Ritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Ritter Flugmaschine
Megaritter Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldhütte
Pfeile Megaritter Speerkobolde Ritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Ritter Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Megaritter Ritter
Ritter Koboldhütte Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Ritter Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Ritter Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

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