Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Riesenskelett
Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Pfeile Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Riesenskelett
Magier
Ritter Riesenskelett
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Koboldbohrer Ritter Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Ritter Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer
Magier Pfeile Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Magier Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett

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