Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Gift Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Bowler
Void
Gift Elektroriese
Gift
Ritter Void Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Elektroriese
Void
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz Gift Bowler
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Gift Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Void
Gift
Gift
Ritter Kanone Void
Bowler
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Elektroriese
Kanone
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kanone Feuerwerkerin Void
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Bowler Ritter Void
Kanone Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Bowler Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Void Gift Kleiner Prinz
Bowler Kanone Void Gift Elektroriese
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Gift
Kanone Bowler Ritter
Bowler Kanone Feuerwerkerin Gift
Ritter Kanone
Kanone Bowler Elektroriese
Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Bowler
Kanone Ritter Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Kanone
Bowler Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Bowler Elektroriese
Void Gift Ritter Feuerwerkerin Bowler
Ritter Bowler
Bowler Ritter
Ritter Kanone Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Ritter Void Bowler
Ritter
Void Ritter Feuerwerkerin Gift
Kanone
Ritter Bowler
Void Gift Bowler Elektroriese
Bowler Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler Kanone Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift Bowler
Void Gift
Ritter Feuerwerkerin Void Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler
Void Gift Feuerwerkerin
Void Gift Bowler
Feuerwerkerin Void Gift Ritter Bowler
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Void Bowler
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Void Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Void Gift Bowler
Void Gift
Void Bowler
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Gift Bowler
Void Gift Bowler
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Gift Elektroriese
Void Bowler
Void Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Void
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Void Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

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