Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Riesenkobold Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Lakaien Kleiner Prinz Elektromagier Bowler Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Lakaien Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Wut Megaritter Bowler Riesenkobold
Wut
Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Bowler
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Lakaien Wut Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Wut Bowler Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz Bowler
Lakaien
Ritter Bowler Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Wut
Bowler
Ritter Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Bowler Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaien Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Bowler Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien
Ritter Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Elektromagier Ritter Bowler Riesenkobold Megaritter
Lakaien Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier
Bowler Megaritter Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter Lakaien Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Lakaien Bowler Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Lakaien Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Bowler Riesenkobold Megaritter
Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Ritter Lakaien Bowler Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Riesenkobold
Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien
Riesenkobold
Megaritter Ritter Lakaien Bowler
Megaritter Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Riesenkobold
Bowler Megaritter
Elektromagier Ritter Lakaien Bowler Riesenkobold Kleiner Prinz
Lakaien Bowler Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Bowler Elektromagier
Riesenkobold
Ritter
Bowler Megaritter
Lakaien Riesenkobold
Bowler
Bowler
Lakaien Bowler Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier
Ritter Bowler
Lakaien
Bowler
Bowler Megaritter
Lakaien
Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Bowler Megaritter
Bowler
Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaien
Bowler
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Bowler
Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Megaritter
Lakaien Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Riesenkobold Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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