Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Tornado Feuerball Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Feuerball Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Ritter
Bombenturm
Tornado
Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Ritter

Verteidigungssynergien 7 13

Skelette
Bomber Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Tornado
Bomber
Ritter Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Skelette Feuerball Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Tornado Skelette Feuerball
Feuerball
Tornado Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Tornado Skelette Feuerball
Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball
Bombenturm Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Tornado Skelette Bomber Bombenturm
Tornado Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Skelette Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Bomber Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Bomber Feuerball Bombenturm Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Feuerball Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Koboldbohrer Bomber Ritter Feuerball
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Bomber Ritter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Skelette Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Tornado
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Königliche Luftpost Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Bomber Feuerball Bombenturm
Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer
Feuerball Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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