Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Ritter Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 6

Pfeile
Ritter Feuerball Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Ritter
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerball Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Ritter Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Ritter Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Ritter Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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