Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Bombenturm Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Bombenturm Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball Pfeile
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Ritter Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Bogenschützen Ritter Bombenturm Wächter
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Bombenturm Wächter
Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Großer Schneeball Pfeile
Bombenturm
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Bombenturm Ritter Wächter
Pfeile Bombenturm Rakete
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Wächter
Großer Schneeball Rakete Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Ritter Wächter Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Großer Schneeball Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Rakete Wächter
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Pfeile Wächter
Ritter Bombenturm
Bombenturm Rakete Großer Schneeball
Bombenturm Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Wächter
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Bogenschützen Ritter Wächter
Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Rakete
Wächter Ritter Bombenturm Rakete
Rakete Wächter Ritter
Ritter Wächter
Pfeile Rakete Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm
Rakete Wächter Bogenschützen Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Rakete Großer Schneeball Ritter Bombenturm
Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Rakete Großer Schneeball Pfeile Wächter
Rakete Ritter Bombenturm Wächter
Bogenschützen Bombenturm
Wächter Bogenschützen Ritter Bombenturm Rakete
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Wächter
Pfeile Großer Schneeball
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete Wächter
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Wächter
Rakete Pfeile Ritter
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Großer Schneeball Ritter
Pfeile Rakete
Großer Schneeball Pfeile
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Rakete
Großer Schneeball Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Rakete Pfeile
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Rakete Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Rakete Wächter
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete

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