Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Bowler
Feuerball
Bogenschützen Kanone Bowler
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Void Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Bowler
Ritter
Bogenschützen
Kanone
Tornado
Elektroriese Bowler
Void
Elektroriese
Bowler
Bogenschützen Tornado Blitz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Void

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Kanone Tornado Bowler
Ritter
Bogenschützen Kanone Tornado Bowler
Kanone
Ritter Bogenschützen Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Elektroriese
Void
Bowler
Tornado Bogenschützen Ritter Kanone
Blitz
Elektroriese
Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Kanone Void
Ritter Kanone
Kanone Tornado Bowler Bogenschützen Ritter Void Blitz
Kanone Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler
Tornado Bowler Bogenschützen Kanone
Tornado Blitz Bogenschützen Kanone Void
Bowler Blitz Kanone Void Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Kanone Bowler
Bogenschützen Ritter Kanone Tornado Bowler Elektroriese
Bogenschützen Tornado
Kanone Bowler Ritter Blitz
Bowler Kanone Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Ritter Kanone Tornado Bowler
Kanone Bogenschützen Ritter Tornado Bowler
Tornado Bogenschützen Ritter Kanone Bowler
Kanone Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Kanone Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Void Bowler Elektroriese
Void Bogenschützen Ritter Bowler Blitz
Ritter Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Tornado
Ritter Kanone Bowler
Elektroriese Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Ritter Void Bowler Blitz
Ritter
Void Blitz Ritter Tornado
Kanone
Ritter Bowler
Blitz Tornado Void Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Bowler Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Ritter Tornado Bowler Blitz
Bowler Bogenschützen Kanone Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Ritter
Void Tornado Bowler
Blitz Void
Blitz Ritter Void
Bowler
Elektroriese Tornado
Bogenschützen Tornado Bowler
Tornado Bowler Blitz
Void Tornado Blitz
Blitz Tornado Void Bowler
Void Blitz Ritter Tornado Bowler
Void Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Ritter Void Bowler
Blitz Void
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Void Blitz Bogenschützen Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Void Bowler
Blitz Tornado Void
Void Tornado Bowler Blitz
Blitz Void
Tornado Elektroriese Bowler
Void Tornado Bowler Blitz
Void Blitz Tornado Bowler
Void Blitz Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado Elektroriese
Blitz Void Elektroriese
Blitz Void Bowler
Void Blitz
Void Blitz
Bowler Blitz
Blitz Bogenschützen Void
Blitz Bogenschützen Tornado
Void Blitz Ritter Bowler
Bowler Blitz
Void Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Void Blitz
Void Blitz Tornado Bowler Elektroriese

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