Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Flugmaschine Magier
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Infernoturm Magier
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Flugmaschine Infernoturm Magier Elitebarbaren Blitz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Flugmaschine Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Blitz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Königsrekruten
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Königsrekruten
Flugmaschine
Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Blitz
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Blitz Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Flugmaschine Magier
Blitz Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Flugmaschine Magier
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine Magier Blitz
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Magier Blitz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Blitz
Königsrekruten Blitz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine
Königsrekruten Elitebarbaren Flugmaschine Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Blitz Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Blitz Megaritter Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Flugmaschine Blitz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Blitz
Pfeile Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Blitz Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Flugmaschine
Blitz Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine Magier
Blitz Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Königsrekruten Flugmaschine
Blitz Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Blitz Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Königsrekruten Flugmaschine Megaritter

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