Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Rammbock Dunkler Prinz Barbarenhütte Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Rammbock
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Megaritter
Rammbock
Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde
Eismagier
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Speerkobolde Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Barbarenhütte Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenhütte Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Barbarenhütte
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier
Megaritter Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Megaritter Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenhütte Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Megaritter
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Megaritter Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Riesenkobold Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Barbarenfass Eismagier
Megaritter
Barbarenfass
Eismagier
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Eismagier
Barbarenfass
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

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