Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier Tesla Schweinereiter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla
Koboldgang Pfeile Lakaien
Schweinereiter
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Tesla
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaien Tesla Eismagier
Lakaien Tesla Rakete Pfeile Koboldgang Eismagier
Rakete Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Pfeile Tesla
Pfeile Lakaien Tesla Koboldgang Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Rakete Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Lakaien Koboldgang Eismagier
Pfeile Lakaien Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Pfeile Lakaien Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Pfeile Rakete Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Eismagier
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Lakaien Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Lakaien Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Tesla P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaien Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Rakete Lakaien
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete

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