Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Heilungsgeist Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Tornado Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Königsrekruten
Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Heilungsgeist
Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Königsrekruten Heilungsgeist Tornado Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Heilungsgeist Schweinereiter Tornado Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Tornado Holzfäller
Königsrekruten
Tornado
Heilungsgeist
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Megaritter
Magieschütze
Tornado Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Holzfäller Königsrekruten Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Pfeile Königsrekruten Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Tornado Holzfäller
Tornado Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Pfeile Königsrekruten Tornado Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Tornado Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Tornado Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Tornado Holzfäller
Pfeile Megaritter Königsrekruten Tornado Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tornado Königsrekruten Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Tornado Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Tornado
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Tornado Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Pfeile Tornado
Königsrekruten Megaritter Holzfäller
Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Tornado Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Königsrekruten Tornado Magieschütze Megaritter

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