Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Hexe Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Hexe Friedhof
Knall
Wächter Hexe Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Ritter Wächter Jäger Hexe Eismagier Friedhof
Kampfholz
Wächter Jäger Hexe Friedhof
Erdbeben
Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Jäger Hexe Eismagier Friedhof
Feuerball
Jäger Hexe Eismagier
Gift
Wächter Jäger Hexe Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Jäger Hexe Eismagier
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Wächter Eismagier Jäger Hexe Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Königliche Luftpost Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Jäger Hexe Eismagier
Königliche Luftpost
Wächter
Friedhof
Jäger
Ritter Riesenkobold
Hexe
Ritter Riesenkobold Friedhof
Riesenkobold
Jäger Hexe Eismagier Friedhof
Eismagier
Ritter Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Ritter Wächter Hexe Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Königliche Luftpost Jäger Eismagier Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Jäger Hexe Eismagier
Wächter
Jäger Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Jäger
Ritter Wächter Königliche Luftpost Eismagier
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Wächter Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Wächter Jäger Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold
Jäger Ritter Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Jäger Hexe Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Jäger Hexe Ritter Wächter Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter Jäger Eismagier
Jäger Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Riesenkobold
Jäger Hexe Eismagier
Ritter Wächter Königliche Luftpost Jäger Eismagier
Wächter Hexe Eismagier Ritter Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold
Jäger Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Jäger Ritter Königliche Luftpost Wächter Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Wächter Jäger Hexe
Ritter Jäger
Königliche Luftpost Jäger
Ritter Königliche Luftpost Jäger Hexe
Königliche Luftpost Ritter Wächter Jäger Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Jäger Hexe Ritter Wächter Eismagier
Jäger
Ritter Königliche Luftpost Wächter Jäger Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Ritter Jäger
Königliche Luftpost Wächter Ritter Jäger Hexe Riesenkobold
Wächter Jäger Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Wächter Jäger Hexe Riesenkobold
Königliche Luftpost Jäger Hexe Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost Wächter Ritter Jäger Hexe Riesenkobold Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Hexe
Hexe Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold
Ritter Wächter Jäger Hexe
Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Wächter Jäger Hexe Riesenkobold
Hexe
Wächter Hexe Ritter Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Jäger Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Eismagier
Riesenkobold
Ritter Wächter
Jäger Hexe Riesenkobold Eismagier
Hexe
Jäger Eismagier
Wächter
Ritter
Ritter Jäger
Jäger Hexe
Jäger
Hexe
Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Jäger Hexe Eismagier
Wächter Hexe
Jäger
Wächter Hexe
Jäger Hexe Eismagier
Ritter Jäger
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold

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