Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Mauerbrecher Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Wächter
Knall
Mauerbrecher Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Wächter Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Kampfheilerin Mauerbrecher Wächter Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Musketierin Kampfheilerin Wächter Magieschütze
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Musketierin Kampfheilerin Magieschütze Rakete Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Wächter Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin
Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Elektroriese
Mauerbrecher
Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Musketierin Kampfheilerin Mauerbrecher Magieschütze
Elektroriese
Rakete
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 3

Musketierin
Kampfheilerin Wächter
Kampfheilerin
Musketierin Magieschütze
Rakete
Mauerbrecher
Wächter
Musketierin Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Kampfheilerin Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Kampfheilerin
Rakete Musketierin
Musketierin Wächter
Kampfheilerin Rakete
Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold Elektroriese Magieschütze
Musketierin
Wächter Musketierin Kampfheilerin
Wächter Musketierin Riesenkobold Elektroriese Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfheilerin Rakete Wächter
Rakete Wächter Magieschütze
Rakete Elektroriese
Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Wächter Magieschütze
Musketierin Kampfheilerin Wächter Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Wächter Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin Elektroriese
Musketierin Kampfheilerin Rakete Magieschütze
Wächter Musketierin Kampfheilerin Rakete Riesenkobold
Rakete Wächter Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold
Musketierin Kampfheilerin Wächter Riesenkobold
Rakete Elektroriese Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Rakete Wächter Musketierin Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Rakete Magieschütze
Musketierin Wächter Riesenkobold
Musketierin Wächter
Rakete Wächter Riesenkobold Elektroriese
Rakete Wächter Riesenkobold
Musketierin Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Musketierin Kampfheilerin Rakete Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Kampfheilerin Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Rakete Wächter
Musketierin Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Rakete Wächter
Rakete Magieschütze
Elektroriese Musketierin Rakete Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Musketierin Wächter
Rakete Musketierin Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magieschütze
Rakete Elektroriese Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Elektroriese Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Musketierin Elektroriese Magieschütze
Rakete Musketierin Wächter Elektroriese
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Wächter Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Rakete Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Rakete Wächter Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

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