Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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