Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Zappys
Knall
Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Zappys
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Zappys
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Zappys
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Zappys
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass Void Koboldkäfig Zappys Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Skelettfass Koboldkäfig
Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig
Skelettfass
Bomber Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Rabauken
Skelettfass Zappys
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Skelettfass
Zappys
Skelettfass Rabauken
Void

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bomber Koboldkäfig Zappys
Bomber
Kobolde Koboldkäfig
Koboldgang
Rabauken Koboldkäfig Zappys
Skelettfass
Rabauken
Koboldgang
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Koboldgang Zappys
Zappys
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Koboldkäfig Zappys Void
Kobolde Bomber Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Bomber Rabauken Zappys Void
Koboldkäfig Kobolde Bomber Koboldgang Rabauken Zappys
Bomber Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Bomber Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys Void
Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Void
Zappys Kobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Bomber Rabauken Zappys
Kobolde Koboldgang Bomber Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldkäfig Bomber Koboldgang Rabauken Zappys
Bomber Kobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Kobolde Bomber Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Kobolde Bomber Koboldgang Rabauken Zappys
Koboldkäfig Bomber Rabauken Zappys
Koboldkäfig Zappys
Bomber Koboldgang Rabauken Kobolde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Kobolde Koboldkäfig Zappys Void
Void Bomber Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Zappys Kobolde Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Skelettfass Rabauken Zappys
Koboldgang Rabauken Kobolde Koboldkäfig Zappys Void
Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Void Kobolde Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Void
Rabauken Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Bomber Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Rabauken Zappys Kobolde Bomber Koboldkäfig
Bomber Rabauken Koboldkäfig Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Rabauken
Void Skelettfass
Skelettfass Void
Skelettfass Rabauken Void
Bomber
Skelettfass
Bomber
Skelettfass
Void Skelettfass
Kobolde Koboldgang Void
Void Skelettfass
Void
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass
Bomber
Void Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass
Void
Void
Void
Skelettfass Void
Bomber
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Skelettfass Zappys Void
Void
Void Bomber
Void Zappys
Skelettfass Koboldgang Zappys Void
Zappys
Void Koboldgang Rabauken
Bomber Skelettfass
Void
Koboldgang Rabauken Zappys
Zappys Void
Void Skelettfass

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