Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Ritter Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Elixiergolem Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Ritter
Feuerball Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldbohrer Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz
Magier
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Ritter Magier Kanonenkarre
Ritter
Kobolde Feuerball Magier Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuerball
Kanonenkarre
Kobolde Ritter Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerball Magier
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Kobolde Koboldbohrer
Ritter Kobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kobolde Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magier
Koboldbohrer Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Koboldbohrer
Magier Kobolde Ritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Kobolde Ritter Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Koboldbohrer Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Kobolde Ritter Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Ritter Magier Kanonenkarre
Kobolde Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magier
Dunkler Prinz Kobolde Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kobolde Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldbohrer
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Kanonenkarre
Kobolde Ritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre

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