Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Lavahund
Knall
Koboldgang Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Lavahund
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Lavahund
Gift
Koboldgang Barbarenhütte Jäger Lavahund
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Erdbeben Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Lavahund
Erdbeben
Schweinereiter Rammbock Barbarenhütte Jäger Lavahund
Rammbock
Koboldgang Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby Jäger Lavahund
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Barbarenhütte
Koboldgang Erdbeben Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Lavahund Koboldgang Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte
Jäger
Erdbeben Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte
Lavahund
Drachenbaby Koboldgang Erdbeben Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenhütte
Koboldgang Erdbeben Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Barbarenhütte
Jäger
Barbarenhütte
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Jäger Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Erdbeben Drachenbaby Jäger
Jäger Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Jäger Koboldgang
Koboldgang Jäger
Koboldgang Erdbeben Drachenbaby Jäger
Jäger Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Jäger Koboldgang Erdbeben
Barbarenhütte Koboldgang Erdbeben Drachenbaby Jäger
Barbarenhütte Koboldgang Jäger
Barbarenhütte Koboldgang Jäger
Barbarenhütte Koboldgang Jäger
Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Erdbeben Drachenbaby Jäger Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Koboldgang Erdbeben Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte
Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Barbarenhütte Jäger
Koboldgang Jäger Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Jäger
Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbarenhütte
Jäger
Koboldgang Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Koboldgang
Erdbeben
Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby Jäger
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Jäger
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Barbarenhütte Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Jäger
Erdbeben Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Barbarenhütte
Drachenbaby Jäger
Koboldgang Drachenbaby Jäger
Erdbeben Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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