Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsriese Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Koboldgang Schweinereiter Wächter Elektromagier Nachthexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Königsriese Wächter Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Königsriese Schweinereiter
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Wächter Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldgang
Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Wächter Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Wächter Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Wächter Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Pfeile Wächter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Wächter Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Koboldgang Wächter
Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Koboldgang Wächter Nachthexe
Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Wächter
Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Wächter Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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