Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Fischer
Knall
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenskelett Fischer
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Fischer
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Fischer
Blitz
Hexe Ballon Fischer
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Fischer Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldgang Fischer Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Koboldgang Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Blitz Fischer
Blitz
Riesenskelett
Fischer
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fischer Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett Fischer
Lakaienhorde
Skelette
Hexe
Skelette Riesenskelett Fischer
Ballon
Riesenskelett
Skelette Koboldgang Hexe
Blitz
Fischer
Skelette Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Hexe Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Fischer Skelette Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Hexe Skelette Koboldgang Fischer
Blitz Riesenskelett
Koboldgang Skelette
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Skelette Koboldgang Fischer
Koboldgang Skelette Lakaienhorde Riesenskelett Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Skelette Riesenskelett Fischer
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Hexe Riesenskelett Blitz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Blitz Fischer
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Hexe Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Fischer
Hexe Riesenskelett Fischer
Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Hexe Riesenskelett Fischer
Koboldgang Blitz Fischer
Koboldgang Riesenskelett Skelette Lakaienhorde Hexe Blitz Fischer
Koboldgang Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Fischer
Riesenskelett Skelette Koboldgang Lakaienhorde Hexe Fischer
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelette Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Skelette Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Skelette Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Fischer
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Fischer
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Fischer
Blitz Lakaienhorde Fischer
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Lakaienhorde Fischer
Blitz Fischer
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Hexe
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe Fischer
Hexe Blitz Fischer
Blitz Hexe Fischer
Blitz Fischer
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Hexe
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenskelett

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