Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Flugmaschine Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Flugmaschine
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Klonzauber Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Flugmaschine
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Riesenskelett Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Kanonenkarre
Riesenskelett Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Riesenskelett
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Flugmaschine Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier

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