Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaien
Ritter Wut Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang
Lakaienhorde
Wut Ritter
Wut
Lakaien Lakaienhorde Elektromagier
Wächter
Elektromagier
Ritter Wut

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Lakaienhorde
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Wut
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Lakaien Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Lakaien Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang Wächter Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Ritter Lakaien Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Wächter Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Wächter Ritter Lakaien Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Ritter Lakaien Lakaienhorde Wächter
Wächter Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Wächter Elektromagier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaien Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Lakaien Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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