Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Wächter Elektromagier
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone
Wächter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Kanone Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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