Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Frost Elektromagier Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Frost
Schweinereiter
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Elektromagier Megaritter
Bowler
Tesla Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Frost Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Bowler Megaritter Frost Scharfrichter Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Frost Bowler Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Bowler Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Bowler Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Frost Bowler Megaritter
Tesla Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Bowler Megaritter Frost Elektromagier
Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tesla Frost Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Frost Bowler Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Feuerwerkerin Tesla Bowler Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Tesla Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tesla Frost Elektromagier
Tesla Bowler Elektromagier
Megaritter Tesla
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Tesla
Megaritter Tesla Bowler
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Tesla Scharfrichter
Feuerwerkerin Tesla Bowler Scharfrichter Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Frost Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tesla Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Frost Bowler Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Frost Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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