Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier

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