Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Magier Mauerbrecher Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Magier Mauerbrecher Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Rabauken

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Rabauken Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Rabauken
Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Prinz Widderreiterin
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Widderreiterin
Elektrodrache
Rabauken
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Rabauken Prinz Elektrodrache
Rabauken
Feuerwerkerin
Magier
Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Rabauken Elektrodrache
Prinz Feuerwerkerin Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Elektrodrache
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektrodrache
Pfeile Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Rabauken Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Rabauken Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Prinz Elektrodrache
Rabauken Prinz Widderreiterin
Rabauken Prinz Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Feuerwerkerin Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Rabauken Magier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache
Rabauken Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Rabauken Widderreiterin
Rabauken Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Rabauken Elektrodrache Widderreiterin
Rabauken Prinz Widderreiterin
Rabauken Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz
Rabauken Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz
Rabauken Prinz Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz

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