Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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