Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wut Blitz Golem
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Blitz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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