Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Heilungsgeist Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Rakete Skelettarmee Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Königsgeist Königsriese Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Funki
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rakete Königsgeist Funki
Heilungsgeist
Königsriese Funki
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Funki
Königsgeist
Königsriese
Funki
Feuerwerkerin Königsriese Heilungsgeist Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Funki
Königsriese
Heilungsgeist
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Funki
Königsgeist
Königliche Luftpost
Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Rakete Skelettarmee Funki Königliche Luftpost
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist
Rakete Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Rakete Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Rakete
Rakete Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist
Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost Funki
Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Königsgeist
Funki
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist Funki
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Rakete Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Rakete Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Funki
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Funki
Königliche Luftpost
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist
Rakete Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Rakete Feuerwerkerin
Funki
Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki
Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki
Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Funki
Feuerwerkerin
Rakete Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki

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