Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Schweinereiter
Mauerbrecher
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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