Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Elixiergolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Blitz Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Funki
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Funki
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Funki
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Funki
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Funki
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blitz Feuerwerkerin Funki Megaritter
Blitz

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