Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Elixiergolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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