Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Heilungsgeist Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Heilungsgeist Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Heilungsgeist
Ritter Riesenskelett
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Riesenskelett
Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Heilungsgeist Erdbeben Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Tornado
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Erdbeben Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Heilungsgeist
Erdbeben
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Riesenskelett
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado Ritter Riesenskelett
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Barbarenfass Tornado Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Tornado Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Kanone Barbarenfass Riesenskelett
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Kanone Ritter Erdbeben Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Erdbeben Barbarenfass Tornado Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Kanone Tornado
Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Barbarenfass Tornado
Riesenskelett Ritter Kanone
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Kanone
Ritter Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Tornado
Erdbeben Riesenskelett
Tornado
Tornado
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett

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