Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter

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