Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold

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