Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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