Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Megaritter

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