Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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