Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Frost Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Frost Megaritter
Walküre
Magier Tornado Hexe
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Frost Hexe Megaritter
Frost
Feuerball Tornado
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerball
Tornado Walküre Infernoturm Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Tornado Frost Hexe
Infernoturm
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Magier
Tornado Walküre Frost Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Infernoturm Hexe Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Tornado Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Tornado Hexe Megaritter Walküre Frost
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Tornado Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Tornado
Tornado Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Tornado Frost Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Tornado Hexe
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Tornado Frost Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Tornado Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Frost Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm Tornado
Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Tornado Frost
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Frost Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Frost Hexe Megaritter

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