Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettfass
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Skelettfass Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Feuerball Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettfass
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz

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